2024年11月[117件]
➡ 2024/11/29(Fri) 22:18 No.923 edit
➡ 2024/11/29(Fri) 22:14 No.922 edit
➡ 2024/11/27(Wed) 17:46 No.921 edit
➡ 2024/11/27(Wed) 17:45 No.920 edit
➡ 2024/11/27(Wed) 12:12 No.919 edit
➡ 2024/11/27(Wed) 09:26 No.918 edit
➡ 2024/11/26(Tue) 21:36 No.917 edit
➡ 2024/11/26(Tue) 19:36 No.916 edit
➡ 2024/11/25(Mon) 20:01 No.915 edit
ここだけの話です
自分一人で全部やるのすんごいめんどくさいし限界があるから人に頼めるところは頼みたいと思っているんだよね
これは紅梅だけでなくEC013シリーズ全体のプロジェクトの話
もし自分と条件の合うパブリッシャーがいればぜひお願いしたいと思ってるので、Game Pitch Baseとか各パブリッシャーのお問い合わせフォームに送ろうとか考えてたんだけど
企業に連絡するんだったらとりあえず企画書は必須じゃないですか まあプロトタイプもあった方が絶対いいけど
で、何回か紅梅の企画書作ろうと試みたけどもうとにかくめんどくせえ~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!になったんすわ
企業以外には見せない企画書のためにデザインとかレイアウト組むのも文章考えるのもなんかもうア~~~~~~~~~~~ってなったし、Notionの箇条書きじゃダメなんですか!?になったけどたぶんダメなんだよな 面白そうに見せないといけないから
作品制作と関係ない部分に時間かけるのが嫌なんだよな、だから結局めんどくさいけど全部一人でやるになってしまう
でもそれはやっぱりしんどいし限界あるわけで
だからなんとか宣伝と両立しつつパブリッシャー募集かけられないか考えたわけですよ
結論、閏月と同じ要領で作品サイトを作って、そこにパブリッシャー募集ページを載せることにした
で、そのページを読んで条件が合う企業があればそのページの問い合わせフォームから問い合わせてもらう
募集ページには条件とサポートしてほしい内容を書ける範囲まで書いて、出せない内容は問い合わせてくれた企業とのやり取りで提示していく感じ
この手法の何がいいって、ゲーム発表の流れに乗っかれるところなんですよね
ゲーム発表のタイミングで切れるカードは主にプレスリリースとスーパーゲ制デー
多くの人の目に触れるタイミングであれば、企業の目にも止まる確率が上がるという寸法
あとは個人的に切れるカードがちょっとだけあるので、かなり自分には合っているという所感
無論、他の人にも使える手法だと思う
ゲーム発表する少し前にGoogleサイトとかで作品サイトを作って、ゲーム内容はそこのサイトを見ればわかるようにする
で、子ページにパブリッシャー募集要項を書いてGoogleフォームで問い合わせ窓口を作る
サイトができてゲーム発表できるタイミングになったらスーパーゲ制デーの投稿にリンクを載せる
あとダメもとでプレスリリースも送りまくる 発表の段階であれば送ってもだれも文句言わない、はず畳む
➡ 2024/11/24(Sun) 22:51 No.914 edit
➡ 2024/11/24(Sun) 20:50 No.913 edit
➡ 2024/11/24(Sun) 17:30 No.912 edit
➡ 2024/11/24(Sun) 14:09 No.911 edit
➡ 2024/11/24(Sun) 00:12 No.910 edit
やっぱすげぇよ。。。
➡ 2024/11/23(Sat) 23:38 No.909 edit