2025年5月[34件]
➡ 2025/05/27(Tue) 06:26 No.1124 edit
➡ 2025/05/27(Tue) 06:23 No.1123 edit
➡ 2025/05/26(Mon) 21:31 No.1122 edit
➡ 2025/05/25(Sun) 16:20 No.1121 edit
➡ 2025/05/24(Sat) 22:32 No.1120 edit
➡ 2025/05/24(Sat) 22:29 No.1119 edit
➡ 2025/05/24(Sat) 22:29 No.1118 edit
➡ 2025/05/24(Sat) 22:28 No.1117 edit
でもいっぱい遊んでもらえた
やっぱ怖いとルール守りたくなるよな〜
怖いもの見たさで色々見てくれる人もいて超嬉しかった
➡ 2025/05/24(Sat) 22:25 No.1116 edit
➡ 2025/05/17(Sat) 22:06 No.1115 edit
結局「選択」が大きなテーマになるのかな
いやアドベンチャーゲームは大体そういうものだって思ってるけど
どうなんだろう…推理もので選択が間違ってたら嫌だっていう感情は正直わかる できれば間違えたくない
でも柘榴団地は、一応ゲームオーバーの概念はあるけど死ぬ路線で進んだ方がオモロいまである
何が正解か明確でないものにしたい 正しさって何よ?っていう
最初はこうかも?って思ってた概念が途中で覆る感じ
➡ 2025/05/16(Fri) 09:13 No.1114 edit
➡ 2025/05/16(Fri) 02:27 No.1113 edit
➡ 2025/05/16(Fri) 02:26 No.1112 edit
➡ 2025/05/16(Fri) 02:25 No.1111 edit
➡ 2025/05/16(Fri) 02:24 No.1110 edit
ルールを破らないとわからない情報も入れたいよね
あと巡回のシステムはガッツリ手を入れよう
巡回でも住人に会ったら挨拶しないといけないっていうシステムを作る