きじなごの超絶雑多なひとりごと

ゲーム制作11件]

#ゲーム制作
8番ライクみたいな、後追いで似たような作品が量産されるっていう現象めちゃくちゃすごいよね
そういう意味では目指したい場所にいる

#ゲーム制作
私の作品を見て「自分にも作れそう」って思ってもらえたら"勝ち"なんだよね
誰にでも作れそうな様相にしつつしっかり作り込むことで「実際使ってみたらめちゃくちゃ大変だった」ってところまで来てくれたらホント脳汁止まらなくなりますよね。。。

#ゲーム制作
自分の絵はまあ、流石に長年勉強したり練習してるから下手ではないけど正直華やかとは言いがたいし、どちらかというとシンプル路線の方が描きやすいと感じてるから今時のゲームイラストとはマジで相性が悪いんだよな
それっぽい絵も練習してたけどやっぱり難しいし
だったら「そういう」雰囲気が合うゲームを作ればいいじゃんってなって今のEC013の雰囲気が作られた まあ要因の一つではあるけど

#ゲーム制作
無理とはわかってるけど自分のゲームをやって不幸になる人出したくねえよ。。。
情緒はめちゃくちゃにしたい ゲーム体験で
それ以外のことで嫌な気持ちになる人はなるべく抑えたい でもソロ制作ソロ販売だからめちゃくちゃ難しいだろ〜な〜 ある程度割り切らないとな

#ゲーム制作
いや、そもそもクセの強い作品を作ってる時点で「思ってたのと違った」ってがっかりされるかキレられるのはある程度プレイしてくれる人が増えると通らざるを得ない門なのかもしれないな

むしろそれが色んな人に届いたっていう指標になるっていうか

ただそれは作ったゲーム作品に対して真摯に向き合ったという前提条件がないと成立しないとは思う
色々なことに対して色々思うところはあるけど、とりあえずゲームを作るしかない

#ゲーム制作
個人でゲーム作ってるとスタッフロールが短すぎてエンディングどうすんねん問題に陥る うまくやりたいね。。。

#ゲーム制作
ここだけの話です
自分一人で全部やるのすんごいめんどくさいし限界があるから人に頼めるところは頼みたいと思っているんだよね
これは紅梅だけでなくEC013シリーズ全体のプロジェクトの話

もし自分と条件の合うパブリッシャーがいればぜひお願いしたいと思ってるので、Game Pitch Baseとか各パブリッシャーのお問い合わせフォームに送ろうとか考えてたんだけど

企業に連絡するんだったらとりあえず企画書は必須じゃないですか まあプロトタイプもあった方が絶対いいけど

で、何回か紅梅の企画書作ろうと試みたけどもうとにかくめんどくせえ~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!になったんすわ

企業以外には見せない企画書のためにデザインとかレイアウト組むのも文章考えるのもなんかもうア~~~~~~~~~~~ってなったし、Notionの箇条書きじゃダメなんですか!?になったけどたぶんダメなんだよな 面白そうに見せないといけないから

作品制作と関係ない部分に時間かけるのが嫌なんだよな、だから結局めんどくさいけど全部一人でやるになってしまう
でもそれはやっぱりしんどいし限界あるわけで
だからなんとか宣伝と両立しつつパブリッシャー募集かけられないか考えたわけですよ

結論、閏月と同じ要領で作品サイトを作って、そこにパブリッシャー募集ページを載せることにした
で、そのページを読んで条件が合う企業があればそのページの問い合わせフォームから問い合わせてもらう

募集ページには条件とサポートしてほしい内容を書ける範囲まで書いて、出せない内容は問い合わせてくれた企業とのやり取りで提示していく感じ

この手法の何がいいって、ゲーム発表の流れに乗っかれるところなんですよね

ゲーム発表のタイミングで切れるカードは主にプレスリリースとスーパーゲ制デー

多くの人の目に触れるタイミングであれば、企業の目にも止まる確率が上がるという寸法
あとは個人的に切れるカードがちょっとだけあるので、かなり自分には合っているという所感

無論、他の人にも使える手法だと思う
ゲーム発表する少し前にGoogleサイトとかで作品サイトを作って、ゲーム内容はそこのサイトを見ればわかるようにする
で、子ページにパブリッシャー募集要項を書いてGoogleフォームで問い合わせ窓口を作る

サイトができてゲーム発表できるタイミングになったらスーパーゲ制デーの投稿にリンクを載せる
あとダメもとでプレスリリースも送りまくる 発表の段階であれば送ってもだれも文句言わない、はず畳む

#ゲーム制作
12月のIndie Live Expoはリアタイで見たいな。。。
今回倍率7倍だったって聞いて震えてるけど、次回はダメもとで応募したいわね
サイトの方応募終了してるのに募集中って書かれてるのちょっと気になるわよ~

#ゲーム制作
Steamの忌憚なき意見を見てると閏月をSteamで出さなくてマジでよかった…と思う
あのクオリティを全世界に発信すると死ぬ気しかない

とはいえ「作品を世に出す勇気」は必要だと思うし、めちゃくちゃこえ~けど紅梅は頑張ってSteamで出すと決めている
閏月ってけっこう勢いとノリで出してるところあるから、紅梅はそれよりある程度慎重にはなった方がいいだろうなと思っている

「おもとったんと違った」って意見だけでも食らうもんは食らうし、汚い言葉吐かれたらン~~~~~~~!!!!!死
いや音楽性の違いというかおもとったんと違う案件はもっとこう、ゲームのクオリティというよりかは伝える力方面の問題だからそこは改善の余地、アリ

いろいろ言われて堂々としてられるほどゲ制者のメンタルはつよくねんだ
でも世に出すからにはそれなりの”””覚悟”””ってのは必要だと思う
評価されたくないのであれば人知れない所に放流するという選択肢もあるからね

でも大衆の目に触れるような行動をした以上、ネガティブな意見はマジで避けて通れない
2:6:2の法則ってのがあるし
まあそれはそれとしてダメージは受けるぜ!
感情的にはアレです チョコと人参を取り合って負けたときのアビーと同じ顔ですね(細かすぎて伝わらない選手権)
ダメージは受けるけど、瞬間最大風力が強くてあんまり後引くコメントは捕捉してない今のところ

でもSteamだとレビューとして残るじゃん~~~結構がっつり書かれるじゃん~~~
言葉を選ばずダイレクトアタックじゃん~~~
怖すぎわろた