柘榴団地[61件]
➡ 2026/03/28(Sat) 22:49 No.1435 edit
➡ 2026/03/28(Sat) 22:46 No.1434 edit
➡ 2026/03/07(Sat) 20:09 No.1419 edit
#柘榴団地
柘榴団地タグ読み返してたらクリエイティブ・ハイとクリエイティブ・ローを繰り返してておもろい 何回震えて眠らせようとしてんだ
柘榴団地タグ読み返してたらクリエイティブ・ハイとクリエイティブ・ローを繰り返してておもろい 何回震えて眠らせようとしてんだ
➡ 2026/03/03(Tue) 17:57 No.1407 edit
#柘榴団地
穂住オジサンは、描くたびに作画が変わる程度には、描くのが難しい‼️
江碕も、毎回ピアスの位置と形が変わる程度には、描くのが難しい‼️
森太は、チェックシャツが、描くのが大変‼️
でも、みんな個性的で、LOVE‼️
穂住オジサンは、描くたびに作画が変わる程度には、描くのが難しい‼️
江碕も、毎回ピアスの位置と形が変わる程度には、描くのが難しい‼️
森太は、チェックシャツが、描くのが大変‼️
でも、みんな個性的で、LOVE‼️
➡ 2026/01/13(Tue) 21:52 Error Code: 013 No.1388 edit
#柘榴団地
ネタバレトーク
まほろ教という形でわかりやすく記号化されているだけで、
みんな何かしらの”こだわり”とか”考え方の癖”みたいなものがあると思う
私はそれを一種の”信仰”だと思っている
沙菜と芳美は、ただわかりやすかっただけ
信じるものが重なっただけ
みんな何かしら信じてるものはあると思うんですよね
それから脱却するというのは、それこそ天地がひっくり返るほどの変化が必要
だから、みんなを助けないとあのルートには行けない
苦しみを乗り越えないと、苦しみから抜け出すことはできない
みんなが幸せになってほしい
それすらも一つの”信仰”である
でも、ひとくくりにするのも乱暴だよな
やっぱ祈りだわ
畳む
ネタバレトーク
まほろ教という形でわかりやすく記号化されているだけで、
みんな何かしらの”こだわり”とか”考え方の癖”みたいなものがあると思う
私はそれを一種の”信仰”だと思っている
沙菜と芳美は、ただわかりやすかっただけ
信じるものが重なっただけ
みんな何かしら信じてるものはあると思うんですよね
それから脱却するというのは、それこそ天地がひっくり返るほどの変化が必要
だから、みんなを助けないとあのルートには行けない
苦しみを乗り越えないと、苦しみから抜け出すことはできない
みんなが幸せになってほしい
それすらも一つの”信仰”である
でも、ひとくくりにするのも乱暴だよな
やっぱ祈りだわ
畳む
➡ 2026/01/13(Tue) 04:30 創作 No.1384 edit
#柘榴団地
もっと厳密に言うと、正しい方向に行動しないと生きづらさを変えることはできない、と考えてる
じゃあその正しい方向ってなんやねんってなるけど、これは本当に「人による」
だから自分で探すしかないんだけど
正しい方向に行動していれば、人からヒントは得られる
……ということを説明するのはめちゃんこ大変なので、シンプルイズベストで行かせていただきました
河以親子に関しては、私にとっての「祈り」も込められている
自分のために苦しむのではなく、一緒に幸せになりたかった
そんな感じです
もっと厳密に言うと、正しい方向に行動しないと生きづらさを変えることはできない、と考えてる
じゃあその正しい方向ってなんやねんってなるけど、これは本当に「人による」
だから自分で探すしかないんだけど
正しい方向に行動していれば、人からヒントは得られる
……ということを説明するのはめちゃんこ大変なので、シンプルイズベストで行かせていただきました
河以親子に関しては、私にとっての「祈り」も込められている
自分のために苦しむのではなく、一緒に幸せになりたかった
そんな感じです
➡ 2026/01/13(Tue) 04:25 創作 No.1383 edit
#柘榴団地
柘榴団地はねぇ 祈りのゲームですよ
生きづらさを抱えた人たちへの
苦しくったって、人は変われる
行動次第で、人は変われる
厳密に言うと「他人はおおむね変えられないけど、自分は変えられる」なんだけど
そこまで行くとまあまあコンセプトがぼやけるので
今回は「行動次第で、結果が変わる」というコンセプトにフォーカスした
他人が変わるかどうかに関しては、あまり重要ではない
行動したかどうか それが全て
柘榴団地はねぇ 祈りのゲームですよ
生きづらさを抱えた人たちへの
苦しくったって、人は変われる
行動次第で、人は変われる
厳密に言うと「他人はおおむね変えられないけど、自分は変えられる」なんだけど
そこまで行くとまあまあコンセプトがぼやけるので
今回は「行動次第で、結果が変わる」というコンセプトにフォーカスした
他人が変わるかどうかに関しては、あまり重要ではない
行動したかどうか それが全て
➡ 2025/12/22(Mon) 07:39 No.1327 edit
#柘榴団地
これ逆にリリース5日で出てる問題が
"普通に直せるバグ"と"エンディング到達のヒントが弱い"程度で済んでるのマジで意味わからんな
いやまだあるんかもわからんけどさ
変数100個以上使ってるし細かい分岐入れたらマジでえぐいことなってるし
作風は…まあ…私の癖なんでいいとして
これ逆にリリース5日で出てる問題が
"普通に直せるバグ"と"エンディング到達のヒントが弱い"程度で済んでるのマジで意味わからんな
いやまだあるんかもわからんけどさ
変数100個以上使ってるし細かい分岐入れたらマジでえぐいことなってるし
作風は…まあ…私の癖なんでいいとして
強火の関係性オタクとしては秩序後日談も救済後日談もガチエモ味なんだけど
もう私には何が何だかわからないぜ
唯一真実後日談だけが平和そのものなんですが…平和すぎて味しない
味が欲しい 味入れようかな 入れますね