きじなごの超絶雑多なひとりごと

柘榴団地59件]

#柘榴団地
ゾン子ちゃんの配信見てたら芳美の最後のセリフで微妙に抜けきれてない「違和感」に突っ込んでて流石やなと思った

#柘榴団地
柘榴団地タグ読み返してたらクリエイティブ・ハイとクリエイティブ・ローを繰り返してておもろい 何回震えて眠らせようとしてんだ

#柘榴団地
穂住オジサンは、描くたびに作画が変わる程度には、描くのが難しい‼️
江碕も、毎回ピアスの位置と形が変わる程度には、描くのが難しい‼️
森太は、チェックシャツが、描くのが大変‼️
でも、みんな個性的で、LOVE‼️

#柘榴団地
柘榴団地のメンバーのその後を知ってるの、私だけなんですか!?(驚愕の事実)

#柘榴団地
ネタバレトーク


まほろ教という形でわかりやすく記号化されているだけで、
みんな何かしらの”こだわり”とか”考え方の癖”みたいなものがあると思う
私はそれを一種の”信仰”だと思っている
沙菜と芳美は、ただわかりやすかっただけ
信じるものが重なっただけ
みんな何かしら信じてるものはあると思うんですよね
それから脱却するというのは、それこそ天地がひっくり返るほどの変化が必要
だから、みんなを助けないとあのルートには行けない
苦しみを乗り越えないと、苦しみから抜け出すことはできない
みんなが幸せになってほしい
それすらも一つの”信仰”である
でも、ひとくくりにするのも乱暴だよな
やっぱ祈りだわ
畳む

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#柘榴団地
もっと厳密に言うと、正しい方向に行動しないと生きづらさを変えることはできない、と考えてる
じゃあその正しい方向ってなんやねんってなるけど、これは本当に「人による」
だから自分で探すしかないんだけど
正しい方向に行動していれば、人からヒントは得られる
……ということを説明するのはめちゃんこ大変なので、シンプルイズベストで行かせていただきました
河以親子に関しては、私にとっての「祈り」も込められている
自分のために苦しむのではなく、一緒に幸せになりたかった
そんな感じです

創作

#柘榴団地
柘榴団地はねぇ 祈りのゲームですよ
生きづらさを抱えた人たちへの
苦しくったって、人は変われる
行動次第で、人は変われる
厳密に言うと「他人はおおむね変えられないけど、自分は変えられる」なんだけど
そこまで行くとまあまあコンセプトがぼやけるので
今回は「行動次第で、結果が変わる」というコンセプトにフォーカスした
他人が変わるかどうかに関しては、あまり重要ではない
行動したかどうか それが全て

創作

#柘榴団地
レトルトさんの実況を見て、やっぱり穂住クイズは1周目でクリアできない方が良かったなと思いました(苦悩)
あとヒントもうちょっと強化したい…けど…どうしようか…

創作

#柘榴団地
キャラ人気、意外と猿馬と國広が人気でオモロ 人間キャラの方がアクが強いからね。。。仕様です

創作

#柘榴団地
これ逆にリリース5日で出てる問題が
"普通に直せるバグ"と"エンディング到達のヒントが弱い"程度で済んでるのマジで意味わからんな
いやまだあるんかもわからんけどさ
変数100個以上使ってるし細かい分岐入れたらマジでえぐいことなってるし
作風は…まあ…私の癖なんでいいとして

#柘榴団地
・制作支援クラウドファンディングを238%で成功
・9万字超のテキスト、600枚超の画像素材を自作
・プレイ時間10時間程度のゲームを自力で実装、完成させた
・パブリッシャーなしでSteamで有料販売して現在ウィッシュリスト4000件以上
・複数のメディアに取り上げられてインプ10万超
・ここまで1年以内かつ完全個人

あんまりこういうこと自分で言いたくないけど普通に誇りたい
インディーゲーム界隈的に普通にヤバい案件だと思うんだけどどうなの?
なろう系小説でもここまで盛らないだろ

創作

#柘榴団地
説明文に注意書きも書いた トリガーアラートもつけてる
これで何か言われても文字読めなかった人だということで割り切れる

心穏やかに生きていきたい