きじなごの超絶雑多なひとりごと

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創作71件]2ページ目)

ゲ制デーのこと

先日リポストした拡散についての分析、本当はあまり本質的じゃないなと思ってる

ゲ制データグは多くのゲーム好きやゲーム制作者さんが見るという前提がある珍しいタグで、その条件で拡散されなかった原因はニッチなジャンルとか絵のうまさとかそういう理由ではないと思ってる

もちろん、要因の一つとしてはあり得るけど自分のゲームとかそこまでリッチな絵ではないんだよ

それより根本的な原因は「ぱっと見でどんなゲームなのかが伝わるかどうか」だと思ってて

反応率低めのポストと高いポストを見比べるとその違いがめちゃくちゃ顕著なのよね

そういった意味でプレイ動画はマジで効果的だし、ビジュアルももちろん大事

だけど「見られなかった…」ってなってる人のポストはほぼ「どんなゲームなのかが伝わりにくい」内容になってる

今回自分が投稿したポストは、なるべく5W2Hに則って文章を考えたんだけど

その中に「誰でもわかる内容で、かつ100字前後の短い文章」って条件を入れて

さらにフックになるキーワードを5つ以上入れた(SCP、異常、調査、宗教、シンプル)

ここまで書いて気づいたけど、これってチャッピーのプロンプトに近いんだよね

ここまで考えてやっとスタートラインに立てると思ったほうがいいと思う畳む

創作

#エラーコード
心身二元論とか魂の重さとかそういう話が好きで
エラーコードの世界ではそういう理論が通説化していて、かつ世界に「理」っていう人知をはるかに超えた原則のようなものがある
それに反した「行い」をするとエラーコード:013、いわゆる怪異や異常現象が発生するっていう世界観
エラーは根本を直さないと何回でも同じ現象が繰り返されるから、末端のエラーを物理的に破壊できたとしても「リロード」するとまた発生する

ってね
語るだけならタダやからな!!!

創作

#閏月事件 #紅梅奇譚 #エラーコード
ゲームのタイトル、シリーズ名を「エラーコード:013」にしてメインタイトルを「閏月事件」にすることにした
紅梅奇譚も同シリーズ
数年前から作りこんできた世界観がここでようやく日の目を見ることになる……かもしれない

創作

ゲ制デーのポスト思ったより反応あってビビる
100いいねつけば嬉しいねって感じだったから、嬉しいぜ!👍

創作,日記

#怪異標本
for文プラグインと配列とオブジェクトのおかげで変数管理がめちゃくちゃ捗ってる
まだわからん部分は多いけどやってるうちにわかるようになるかな

創作

#怪異標本
画面サイズを変更するにあたって素材を修正した
あと今のままだと一部屋分の仕様になってて部屋増やしたら大変なことになるからマクロと変数の整理をひたすらやってる
かなりすっきりした上にメンテナンス性も上がったからやってよかった

創作

一面だけ、音楽もない、じっくりやったとしても5分で終わる
けど完成したというのが本当に自分の中ではすごいことなんだ

創作

ずっと作品を作っていなかったわけじゃないから、10年かけてようやく試行錯誤が形になりはじめたんだと思う
まだ完全に完成したわけじゃないから確証は得られないけど
ずっと「ゲーム制作」を選択肢から外してきてたのが唯一の謎ではある

創作

学生時代から物語作品を作りたいと思ってるのにエターナルを続けていたと考えると完成作品がない歴10年以上なんだよな すべこと入れたいけど最終的にエタってるし……
それを意識しすぎてたせいでしばらく8年かけて完成させた某作品に対してすごくなんかこう、羨ましくてしょうがなかった 本当に
今は自分のペースがつかめてきたからかなりフラットな目線で見ることができてる よかった

創作

いや初めて完成させたにしては超上出来じゃないか……?
変数めちゃくちゃ使ってるしデザインも気に入ってる
どうしても「初めてにしては」という枕詞がつくけど……

創作

『「感情」から〜』と『SAVE THE CAT』大好き人間なんだけどタイトルが長いからここではそれぞれ感情と猫と略すことにする

創作

チャッピーに概要からストーリー書かせてそれを叩き台にして文章書いていくの、アリ
課金してないから出力された内容はポンコツだけど初速としては十分
むしろ「自分で書いた文のほうがいい」って気持ちになるから進みやすい

創作

背景の線は細めが吉
3〜4ptで
3Dオブジェクトとパース定規のおかげでそれっぽいのが描けてる

創作