2024年4月[123件](5ページ目)
作業通話のおかげでめちゃくちゃ捗ったー!!感謝感謝
主要項目と補足項目の変更
数字を変える
数字を変える
基本的にシャワー浴びてご飯食べてヨガしたら大体元気になる 覚えておきましょう
調子悪いと思いながらご飯食べたらめちゃくちゃ回復した あるある
#紅梅奇譚
こっちも進めたいな〜けどあとは本文書くだけだからそんなに焦らなくても良い 多分
こっちも進めたいな〜けどあとは本文書くだけだからそんなに焦らなくても良い 多分
変数整理しておいたおかげでめちゃくちゃフラグ管理しやすくなってる
サンキューな!
サンキューな!
考える時間終わり!
今日は3体目まで画像なしで動かせるようにする
今日は3体目まで画像なしで動かせるようにする
めちゃくちゃネタバレ語りたいのを一生懸命こらえてるよ私は実際
その衝動を糧に作品を作っている
その衝動を糧に作品を作っている
#エラーコード
心身二元論とか魂の重さとかそういう話が好きで
エラーコードの世界ではそういう理論が通説化していて、かつ世界に「理」っていう人知をはるかに超えた原則のようなものがある
それに反した「行い」をするとエラーコード:013、いわゆる怪異や異常現象が発生するっていう世界観
エラーは根本を直さないと何回でも同じ現象が繰り返されるから、末端のエラーを物理的に破壊できたとしても「リロード」するとまた発生する
ってね
語るだけならタダやからな!!!
心身二元論とか魂の重さとかそういう話が好きで
エラーコードの世界ではそういう理論が通説化していて、かつ世界に「理」っていう人知をはるかに超えた原則のようなものがある
それに反した「行い」をするとエラーコード:013、いわゆる怪異や異常現象が発生するっていう世界観
エラーは根本を直さないと何回でも同じ現象が繰り返されるから、末端のエラーを物理的に破壊できたとしても「リロード」するとまた発生する
ってね
語るだけならタダやからな!!!
ピッピロピ〜 コーギーのお尻
「何か」になれてたら創作してなかったかもしれないな
先日リポストした拡散についての分析、本当はあまり本質的じゃないなと思ってる
ゲ制データグは多くのゲーム好きやゲーム制作者さんが見るという前提がある珍しいタグで、その条件で拡散されなかった原因はニッチなジャンルとか絵のうまさとかそういう理由ではないと思ってる
もちろん、要因の一つとしてはあり得るけど自分のゲームとかそこまでリッチな絵ではないんだよ
それより根本的な原因は「ぱっと見でどんなゲームなのかが伝わるかどうか」だと思ってて
反応率低めのポストと高いポストを見比べるとその違いがめちゃくちゃ顕著なのよね
そういった意味でプレイ動画はマジで効果的だし、ビジュアルももちろん大事
だけど「見られなかった…」ってなってる人のポストはほぼ「どんなゲームなのかが伝わりにくい」内容になってる
今回自分が投稿したポストは、なるべく5W2Hに則って文章を考えたんだけど
その中に「誰でもわかる内容で、かつ100字前後の短い文章」って条件を入れて
さらにフックになるキーワードを5つ以上入れた(SCP、異常、調査、宗教、シンプル)
ここまで書いて気づいたけど、これってチャッピーのプロンプトに近いんだよね
ここまで考えてやっとスタートラインに立てると思ったほうがいいと思う畳む