創作[21件]
#柘榴団地
今までPythonコード使って気合いで動かしてたところ「それ、Ren'Pyの機能だけでいけます」っていう事実が芋づる式に発覚しており、打ち切りエンド並みの怒涛の展開を迎えている そして今の自分のコードでは確実に詰みなので、大急ぎで修正している
今までPythonコード使って気合いで動かしてたところ「それ、Ren'Pyの機能だけでいけます」っていう事実が芋づる式に発覚しており、打ち切りエンド並みの怒涛の展開を迎えている そして今の自分のコードでは確実に詰みなので、大急ぎで修正している
漫画描きてえ(発作)
連載ノベルゲーム作りてえ(発作)
連載ノベルゲーム作りてえ(発作)
#柘榴団地
めちゃくちゃ進んでるゾ〜↑
ひたっすら実装実装実装実装実装してるけどそろそろ画像作成もガチらないと宣伝に彩りが……ない……
見せられるスクショが少ないせいで今のところどういう系のゲームかわからんよな……っていうのはある
心理的・精神的恐怖が圧倒的に多い・ジャンプスケア少なめ(なくはない)・考察要素ありで、ネタバレなしで宣伝するには……???
私にとっての宣伝はリーチ数を増やすのもあるけど、刺さる人を選別するためにあると思ってるから、より刺さる相手を求めるためにもネタバレにビビってちゃダメだ、とは思っている
めちゃくちゃ進んでるゾ〜↑
ひたっすら実装実装実装実装実装してるけどそろそろ画像作成もガチらないと宣伝に彩りが……ない……
見せられるスクショが少ないせいで今のところどういう系のゲームかわからんよな……っていうのはある
心理的・精神的恐怖が圧倒的に多い・ジャンプスケア少なめ(なくはない)・考察要素ありで、ネタバレなしで宣伝するには……???
私にとっての宣伝はリーチ数を増やすのもあるけど、刺さる人を選別するためにあると思ってるから、より刺さる相手を求めるためにもネタバレにビビってちゃダメだ、とは思っている
いっぱい休んだから頑張らないとだ
中途半端に休むとモチベ下がるな
でもめちゃくちゃ頑張ってるのすごいし、頑張ってなくてもすごいんだ
中途半端に休むとモチベ下がるな
でもめちゃくちゃ頑張ってるのすごいし、頑張ってなくてもすごいんだ
#柘榴団地
体験版からの異常なまでの進化ぶり 震えて眠れ
体験版からの異常なまでの進化ぶり 震えて眠れ
足りない画像がどんどん出てくるので、どんどん描こうね!一週間でテキスト、残り一週間でイラストに、持ち込みたい
いけるか? やるしかない
いけるか? やるしかない
ずっと制作続けてると、進んでるのか進んでんのかわからんフェーズが長いこと続いて、どっかのタイミングで「覚醒」みたいな、一気に進捗が進む現象起きる
#思考
売るというフェーズではまた違うスキルが必要になってくるからめんどくさいぜ
市場分析というか、流れを読む力みたいなのが必要な気がしている
友人に言われたのが「入口と出口を用意して、そこにつなげるためのレールを敷いてあげるだけで人は物を買う」という話
これをさあ!創作に当てはめるのさあ!超難しいよなぁ!?
言い換えるなら、入口は「悩みのある現在」出口は「悩みが解決した未来」だと思うんだけど
創作の世界において、ユーザーに「悩み」というものは存在しないわけですよ
じゃあどうすればいいんだっていう 私は考えましたよ
こと創作の世界において重要なのは「続き(中身)が気になるかどうか」
出口に「続きが見られる未来」を置いて、入口に「続きが気になるコンテンツ」を置く
わりと当たらずも遠からずじゃないか?!
応援やCFにおいても一緒で、「そのゲームがプレイできる未来」「その作者さんが出す新しい作品が見られる未来」をみんなは買ってくれてるというわけで
なるほどね(自己完結)
出口に「続きが見られる未来」を置いたとしても、入口に「そこまで気にならないコンテンツ」があれば、そもそも入口に入ろうとすらされない
入口に「続きが気になるコンテンツ」を置いたとしても、出口に収益性がなかったり、レールの途中で離脱する理由が少しでもあったら出口まで来てはくれない
そして、出口はユーザーの期待を超えるものでないと、不満を持たれてそこに二度と近づくことはない
ユーザーの期待を膨らませてなおかつ期待を超えないといけないんだから、そりゃ難易度は高いわな……
売るというフェーズではまた違うスキルが必要になってくるからめんどくさいぜ
市場分析というか、流れを読む力みたいなのが必要な気がしている
友人に言われたのが「入口と出口を用意して、そこにつなげるためのレールを敷いてあげるだけで人は物を買う」という話
これをさあ!創作に当てはめるのさあ!超難しいよなぁ!?
言い換えるなら、入口は「悩みのある現在」出口は「悩みが解決した未来」だと思うんだけど
創作の世界において、ユーザーに「悩み」というものは存在しないわけですよ
じゃあどうすればいいんだっていう 私は考えましたよ
こと創作の世界において重要なのは「続き(中身)が気になるかどうか」
出口に「続きが見られる未来」を置いて、入口に「続きが気になるコンテンツ」を置く
わりと当たらずも遠からずじゃないか?!
応援やCFにおいても一緒で、「そのゲームがプレイできる未来」「その作者さんが出す新しい作品が見られる未来」をみんなは買ってくれてるというわけで
なるほどね(自己完結)
出口に「続きが見られる未来」を置いたとしても、入口に「そこまで気にならないコンテンツ」があれば、そもそも入口に入ろうとすらされない
入口に「続きが気になるコンテンツ」を置いたとしても、出口に収益性がなかったり、レールの途中で離脱する理由が少しでもあったら出口まで来てはくれない
そして、出口はユーザーの期待を超えるものでないと、不満を持たれてそこに二度と近づくことはない
ユーザーの期待を膨らませてなおかつ期待を超えないといけないんだから、そりゃ難易度は高いわな……

今から仕様変更するの絶対やっちゃいけないやつなんだけど、爆裂ややこしい状態から一気に最適化されており、今までの苦労マジなんだったんだよ案件 でも新しい不具合が待ってるんだろーな やばいよー