きじなごの超絶雑多なひとりごと

創作36件]

#柘榴団地
もっと厳密に言うと、正しい方向に行動しないと生きづらさを変えることはできない、と考えてる
じゃあその正しい方向ってなんやねんってなるけど、これは本当に「人による」
だから自分で探すしかないんだけど
正しい方向に行動していれば、人からヒントは得られる
……ということを説明するのはめちゃんこ大変なので、シンプルイズベストで行かせていただきました
河以親子に関しては、私にとっての「祈り」も込められている
自分のために苦しむのではなく、一緒に幸せになりたかった
そんな感じです

創作

#柘榴団地
柘榴団地はねぇ 祈りのゲームですよ
生きづらさを抱えた人たちへの
苦しくったって、人は変われる
行動次第で、人は変われる
厳密に言うと「他人はおおむね変えられないけど、自分は変えられる」なんだけど
そこまで行くとまあまあコンセプトがぼやけるので
今回は「行動次第で、結果が変わる」というコンセプトにフォーカスした
他人が変わるかどうかに関しては、あまり重要ではない
行動したかどうか それが全て

創作

#柘榴団地
レトルトさんの実況を見て、やっぱり穂住クイズは1周目でクリアできない方が良かったなと思いました(苦悩)
あとヒントもうちょっと強化したい…けど…どうしようか…

創作

#柘榴団地
キャラ人気、意外と猿馬と國広が人気でオモロ 人間キャラの方がアクが強いからね。。。仕様です

創作

紅梅奇譚もなんらかの形で昇華させたいよな〜どうしよっかな〜

創作

安易に次回作の話できなくなってきたな
でもすべことをEC013世界にリバイバルさせるやつはいつかやりたいんですよね

創作

ブログとかnoteとか色々やりたい気持ちはあるんだけど、一旦はここにひたすら書き殴っていく感じでいく
長くなりそうだったらnoteかブログに書く
AI導入も検討はしたが…やっぱり自分の言葉で書いていきたい

創作

ゆっくり設定資料集を作るのが吉だな
あーでも何かしら面白いことはやっていたい…

創作

次の作品、どーするかな〜〜〜
柘榴団地のFBをもとにいい感じのアプローチができたら良いと思ってるんだけど
まだ決断するには早すぎるな てかまだ1ヶ月経ってないんですよね…

創作

配信を見て買ったっていう人はマジでありがたいと思う
柘榴団地プレイしてる配信者さんを見るのもよし、自分でプレイして新しい発見を探すのもよし、というのを目指してたんだけど、どうなるかなー
まあ攻略見ればほとんどの演出見れるんですけどね…

創作

「ゲームは配信で見たい」人に何かしらアプローチできたらいいな、とは思ってるけど、でもその層ってゲームというより配信者さんに対して「応援したい」という気持ちがあると思うんですよね
まあ、販促効果があれば重畳だけど…どうだろうなあ

創作

#柘榴団地
・制作支援クラウドファンディングを238%で成功
・9万字超のテキスト、600枚超の画像素材を自作
・プレイ時間10時間程度のゲームを自力で実装、完成させた
・パブリッシャーなしでSteamで有料販売して現在ウィッシュリスト4000件以上
・複数のメディアに取り上げられてインプ10万超
・ここまで1年以内かつ完全個人

あんまりこういうこと自分で言いたくないけど普通に誇りたい
インディーゲーム界隈的に普通にヤバい案件だと思うんだけどどうなの?
なろう系小説でもここまで盛らないだろ

創作

#思考
頭の中にあるうちは最高のゲームであり続ける
自分には何でもできて、良いゲームが作れると信じている
でも実際作ってみると、脳内のクオリティは良くて6割ぐらいしか反映されない
ゲームのクオリティ以上に、「完成させた」という経験値の方がはるかに価値の高いものであると気づく
その過程こそがゲーム作り人にとって一番サイコーな瞬間だと思っています

創作

#柘榴団地
プロット完成時「最高のゲームだわこれ」
シナリオ完成時「めちゃオモロゲームだわこれ」
素材作成中「ほんまにおもろいんかコレ?」
システム実装中「ほんまにおもろいんかコレ?」
イベント出展時「なんかおもろいっぽいわ」
9割完成時「よくわからんけどできたのでヨシ!」
リリース直前「バグ出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな」

創作