きじなごの超絶雑多なひとりごと

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#思考
頭の中にあるうちは最高のゲームであり続ける
自分には何でもできて、良いゲームが作れると信じている
でも実際作ってみると、脳内のクオリティは良くて6割ぐらいしか反映されない
ゲームのクオリティ以上に、「完成させた」という経験値の方がはるかに価値の高いものであると気づく
その過程こそがゲーム作り人にとって一番サイコーな瞬間だと思っています

創作

#柘榴団地
プロット完成時「最高のゲームだわこれ」
シナリオ完成時「めちゃオモロゲームだわこれ」
素材作成中「ほんまにおもろいんかコレ?」
システム実装中「ほんまにおもろいんかコレ?」
イベント出展時「なんかおもろいっぽいわ」
9割完成時「よくわからんけどできたのでヨシ!」
リリース直前「バグ出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな出るな」

創作

#柘榴団地
今から仕様変更するの絶対やっちゃいけないやつなんだけど、爆裂ややこしい状態から一気に最適化されており、今までの苦労マジなんだったんだよ案件 でも新しい不具合が待ってるんだろーな やばいよー

創作

#柘榴団地
今までPythonコード使って気合いで動かしてたところ「それ、Ren'Pyの機能だけでいけます」っていう事実が芋づる式に発覚しており、打ち切りエンド並みの怒涛の展開を迎えている そして今の自分のコードでは確実に詰みなので、大急ぎで修正している

創作

#柘榴団地
スチル作成に一番手間取ってる
というか量が多すぎる

全員ぶっ殺す準備ができてきている
サイコー!
震えて眠れ

創作

#柘榴団地
めちゃくちゃ進んでるゾ〜↑

ひたっすら実装実装実装実装実装してるけどそろそろ画像作成もガチらないと宣伝に彩りが……ない……

見せられるスクショが少ないせいで今のところどういう系のゲームかわからんよな……っていうのはある
心理的・精神的恐怖が圧倒的に多い・ジャンプスケア少なめ(なくはない)・考察要素ありで、ネタバレなしで宣伝するには……???

私にとっての宣伝はリーチ数を増やすのもあるけど、刺さる人を選別するためにあると思ってるから、より刺さる相手を求めるためにもネタバレにビビってちゃダメだ、とは思っている

創作

いっぱい休んだから頑張らないとだ
中途半端に休むとモチベ下がるな
でもめちゃくちゃ頑張ってるのすごいし、頑張ってなくてもすごいんだ

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#柘榴団地
週末パート、えぐい(熱い自画自賛)
クソ辛い 助けて 誰かこいつらを救ってやってくれよ

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#柘榴団地
これ本当に完成するんかって思うとマジでとんでもないなって思う
でも完成する以外の未来全く浮かんでないから完成すると思う
怪作と呼ばれたい

創作

足りない画像がどんどん出てくるので、どんどん描こうね!一週間でテキスト、残り一週間でイラストに、持ち込みたい
 いけるか? やるしかない

創作