No.1175, No.1174, No.1173, No.1172, No.1171, No.1170, No.1169[7件]
ずっと制作続けてると、進んでるのか進んでんのかわからんフェーズが長いこと続いて、どっかのタイミングで「覚醒」みたいな、一気に進捗が進む現象起きる
全ては無に還る
幸せだったとしても、不幸せだったとしても
何にも残らない 1000年後には
それが救いだったりする
幸せだったとしても、不幸せだったとしても
何にも残らない 1000年後には
それが救いだったりする
微妙に腰が痛いぜ ヒップリフトがうまくいってない?
#感想
『ずうのめ人形』読了
バチバチに面白かった
チェーンメール系のホラー昔めちゃくちゃ苦手だったな…と感慨深くなった
以下ネタバレ
前半めちゃくちゃジャパニーズホラーしてたんだけど後半になるにつれてスタンドバトルみたいになってきて感情が迷子になったわよ からのラストよ 辛すぎる
伏線回収うますぎて途中該当部分読み返しちゃったよね
戸波編集長の描写でアレ!?ってなって戻って読んだらうまいことぼかしてあってあんれま〜〜〜ハイハイハイハイ
りぃのヤバさは正直「いじめっ子」のところで普通にミスリードやろなぁ…と思ったけど、小説の描写からどの辺が「そう」なのかは適当に読み過ごしちゃってて、最後の種明かしであぁ〜〜〜ってなったし、それを知らずに生きていく藤間にもああ〜〜〜〜!!!ってなった
戸波編集長が里穂との会話で「文章には書いたヤツの思いもよらないものが紛れ込んでることがある」っていうのが藤間視点の地の文にも適用されてたっていうのもマジニクイんだよな〜〜〜
ホラー耐性あるからかもしれないんだけど、怖いは怖いけど読めるホラーで非常に良かった
澤村さんの作風、漫画っぽいなって思ってたら同じような意見の人結構いた だよね〜
適度にライトで読みやすい、ゴチゴチにホラー好きな人には物足りないのかもしれないけど、こういう作品がホラー沼会員を広げてくれるから
しかし私の好きな作家さんは嫌な人間の解像度が高い
里穂の周りにいるヤツほとんどクズで救いようなくて、里穂自身も例外じゃないってのがマジ 救いようがない
でもMouthwashingでも感じたけど、適度に共感できる嫌な部分があるってのが余計嫌な気持ちにさせられるんだろうな……創作の参考にしよう……
シナリオの推敲頑張ろうね……
畳む
『ずうのめ人形』読了
バチバチに面白かった
チェーンメール系のホラー昔めちゃくちゃ苦手だったな…と感慨深くなった
以下ネタバレ
前半めちゃくちゃジャパニーズホラーしてたんだけど後半になるにつれてスタンドバトルみたいになってきて感情が迷子になったわよ からのラストよ 辛すぎる
伏線回収うますぎて途中該当部分読み返しちゃったよね
戸波編集長の描写でアレ!?ってなって戻って読んだらうまいことぼかしてあってあんれま〜〜〜ハイハイハイハイ
りぃのヤバさは正直「いじめっ子」のところで普通にミスリードやろなぁ…と思ったけど、小説の描写からどの辺が「そう」なのかは適当に読み過ごしちゃってて、最後の種明かしであぁ〜〜〜ってなったし、それを知らずに生きていく藤間にもああ〜〜〜〜!!!ってなった
戸波編集長が里穂との会話で「文章には書いたヤツの思いもよらないものが紛れ込んでることがある」っていうのが藤間視点の地の文にも適用されてたっていうのもマジニクイんだよな〜〜〜
ホラー耐性あるからかもしれないんだけど、怖いは怖いけど読めるホラーで非常に良かった
澤村さんの作風、漫画っぽいなって思ってたら同じような意見の人結構いた だよね〜
適度にライトで読みやすい、ゴチゴチにホラー好きな人には物足りないのかもしれないけど、こういう作品がホラー沼会員を広げてくれるから
しかし私の好きな作家さんは嫌な人間の解像度が高い
里穂の周りにいるヤツほとんどクズで救いようなくて、里穂自身も例外じゃないってのがマジ 救いようがない
でもMouthwashingでも感じたけど、適度に共感できる嫌な部分があるってのが余計嫌な気持ちにさせられるんだろうな……創作の参考にしよう……
シナリオの推敲頑張ろうね……
畳む
#思考
売るというフェーズではまた違うスキルが必要になってくるからめんどくさいぜ
市場分析というか、流れを読む力みたいなのが必要な気がしている
友人に言われたのが「入口と出口を用意して、そこにつなげるためのレールを敷いてあげるだけで人は物を買う」という話
これをさあ!創作に当てはめるのさあ!超難しいよなぁ!?
言い換えるなら、入口は「悩みのある現在」出口は「悩みが解決した未来」だと思うんだけど
創作の世界において、ユーザーに「悩み」というものは存在しないわけですよ
じゃあどうすればいいんだっていう 私は考えましたよ
こと創作の世界において重要なのは「続き(中身)が気になるかどうか」
出口に「続きが見られる未来」を置いて、入口に「続きが気になるコンテンツ」を置く
わりと当たらずも遠からずじゃないか?!
応援やCFにおいても一緒で、「そのゲームがプレイできる未来」「その作者さんが出す新しい作品が見られる未来」をみんなは買ってくれてるというわけで
なるほどね(自己完結)
出口に「続きが見られる未来」を置いたとしても、入口に「そこまで気にならないコンテンツ」があれば、そもそも入口に入ろうとすらされない
入口に「続きが気になるコンテンツ」を置いたとしても、出口に収益性がなかったり、レールの途中で離脱する理由が少しでもあったら出口まで来てはくれない
そして、出口はユーザーの期待を超えるものでないと、不満を持たれてそこに二度と近づくことはない
ユーザーの期待を膨らませてなおかつ期待を超えないといけないんだから、そりゃ難易度は高いわな……
売るというフェーズではまた違うスキルが必要になってくるからめんどくさいぜ
市場分析というか、流れを読む力みたいなのが必要な気がしている
友人に言われたのが「入口と出口を用意して、そこにつなげるためのレールを敷いてあげるだけで人は物を買う」という話
これをさあ!創作に当てはめるのさあ!超難しいよなぁ!?
言い換えるなら、入口は「悩みのある現在」出口は「悩みが解決した未来」だと思うんだけど
創作の世界において、ユーザーに「悩み」というものは存在しないわけですよ
じゃあどうすればいいんだっていう 私は考えましたよ
こと創作の世界において重要なのは「続き(中身)が気になるかどうか」
出口に「続きが見られる未来」を置いて、入口に「続きが気になるコンテンツ」を置く
わりと当たらずも遠からずじゃないか?!
応援やCFにおいても一緒で、「そのゲームがプレイできる未来」「その作者さんが出す新しい作品が見られる未来」をみんなは買ってくれてるというわけで
なるほどね(自己完結)
出口に「続きが見られる未来」を置いたとしても、入口に「そこまで気にならないコンテンツ」があれば、そもそも入口に入ろうとすらされない
入口に「続きが気になるコンテンツ」を置いたとしても、出口に収益性がなかったり、レールの途中で離脱する理由が少しでもあったら出口まで来てはくれない
そして、出口はユーザーの期待を超えるものでないと、不満を持たれてそこに二度と近づくことはない
ユーザーの期待を膨らませてなおかつ期待を超えないといけないんだから、そりゃ難易度は高いわな……

今日めちゃくちゃ作業進んだ 明日色々調整したら本番に持ち込めそう