きじなごの超絶雑多なひとりごと

201件]7ページ目)

なんか創作について語りたいけど頭の中がふわっとしててうまくまとまらないでござる

多方面に憎しみと絶望を感じているけど、本当は何も感じたくない
ずっとフラットな気持ちでいたい 波を立てたくない
凪のような心持ちをさ。。。

#mouthwashing
mouthwashingのFAがおすすめに流れてくるようになって本当にありがとうありがとうありがとうありがとうありがとう
素晴らしい カーリーとジミーもいいしダイスケもいい アーニャもいい スウォンジーとダイスケ…あーーー

#mouthwashing
今完全に頭がmouthwashingになってる
助けてくれ もうmouthwashingのことしか考えられない

長音記号→ー
ハイフン→‐
ダッシュ→―

わかりづれ〜〜〜〜〜〜!!!!!

めちゃくそどうでもいい情報ですが、Windowsのキーボードで入力されるコレ→~
波ダッシュじゃなくて全角チルダっていう記号らしいです
Macは波ダッシュ わかんね〜し揃えてほし〜〜〜!
PCで投稿したとき「~」の表記がスマホで投稿した時と微妙に違うのが地味〜〜〜に気になってたんだけどようやく謎が解けた
補足すると波ダッシュは小説のセリフで使われるコレです→〜

今までめんどくさくてやってなかった辞書登録をした
結論、めっっっっっちゃ楽 逆に今までなんでやってなかったんだってレベル
EC013って固有名詞も変わった名前のキャラも多いからマジ…マジ…今までの時間よ…
三点リーダーとか顔文字とかも入れといた くそ便利

#創作
今日話題になってた作品とその作者さんの一連の流れを見て色々思うなどした

真っ先に思い浮かんだのが金の卵を産むガチョウの話
ガチョウの飼い主がある日ガチョウの産んだ卵が金の卵だってことに気づいて、それを売って儲けるのね

ガチョウは金の卵を1日1個だけ産むんだけど、しばらくしたら飼い主がもっとお金欲しい!金の卵欲しい!ってなってガチョウの腹を掻っ捌くんだよね

だけどお腹の中に金の卵はなくて、ガチョウも死んじゃったから2度と飼い主は金の卵を手に入れられなくなってしまった、みたいな概要だったはず

で、まあ一部のユーザー(ここではあえてユーザーとする)の人々は作品という金の卵を欲しがりすぎたんだろうなってのは容易に想像がつく

目が眩むと周りが見えなくなって、結果何が起こるかを想定できないというのはある

多くの目に触れるとそういうことが「想像できない」人たちのことも相手しないといけなくなるんだろうな、とも思う

その辺ほんと、作り手側としてはかなり身につまされる思いだった

でも話はここでは終わらないんですよね

ユーザーの民度に関しては、現状無法地帯だと思うのね

人としてどうなのムーブをかましてくる人から、気にしなくていい人が気にして自粛するという悲しみムーブをする人もいる

これに関してはなかなか避けられるものではないと思うのね

だからこそ、自分側で自衛できることはした方がいいと思うんだな

私は今はYouTubeとかこことかSNSとかで好きに呟いてるけど、件の作者さんと同じ状況になったらめちゃくちゃ窓口制限すると思う

DMは絶対閉めるし、お問い合わせフォーム一個に絞って、「内容によっては返信できない場合があります」って文言も置くし、ガイドラインも厳しくする
で、コンテンツの情報に関してはほぼ全て有料にする
内容によって値段も上げる

それでも突っかかってくる人はもうファンでもなんでもないので粛々と対処する

なるべく自分の負担を減らすための行動はしておかないと窓開けた状態で泥棒入ってこないで!って言ってる感じになっちゃうから。。。

でも個人制作の作品が厄介キッズの目に留まるとほんと大変だろうな…とも思う

人が増えたら一人では対処できないので、一人一人に受け答えはできなくなるんだろうなと思う それは寂しいなー。。。

ともあれ、今回の件は本当にお疲れ様でしたという気持ち

畳む

#オモコロ
原宿さんの怖い記事とか、梨さん雨穴さんの作品を読むとオモコロって、なんだ…???という気持ちになって怖さ倍増する オモコロというくだらないことを全力でやってる所で、こんな急に怖いの来たら、足場がぐらつくような不安がくるじゃん

#紅梅奇譚
自分の中で中身がよくできてるビジュアルノベルってFateひぐらしかまいたち街あたりで止まってるんだよな
シュタゲと428もたぶんこの枠 やったことないからわかんないけど

その枠に入れるほど私のシナリオ構築能力、ないぜ!?
自分の強み、なんやろか…絵的な表現は得意だし世界観を作るのは好きなんだけど、それを刺さる人に刺すべく表現するには…どうなんだろうなあ

#紅梅奇譚
あとUnityくん初心者だから完成させられるレベルのシステムにしないとエターナル待ったなしなんだよな

視点切り替え、途中までうまくいってたけどこれを管理するの、むずすぎわろたって感じなんだよな

システムは超シンプルにして、あとはフラグ管理かな…

#紅梅奇譚
わけわかんなくなってきちゃった。。。

ゲームとして表現するからにはゲームとしての面白さを求めたいよねVSでもノベルADVだからシナリオの面白さも強くしたいよねVSそれはそれとしてキャラの癖盛り盛りにしたいよね

これらを解決する術はあるんですか!?

#ゲーム制作
ここだけの話です
自分一人で全部やるのすんごいめんどくさいし限界があるから人に頼めるところは頼みたいと思っているんだよね
これは紅梅だけでなくEC013シリーズ全体のプロジェクトの話

もし自分と条件の合うパブリッシャーがいればぜひお願いしたいと思ってるので、Game Pitch Baseとか各パブリッシャーのお問い合わせフォームに送ろうとか考えてたんだけど

企業に連絡するんだったらとりあえず企画書は必須じゃないですか まあプロトタイプもあった方が絶対いいけど

で、何回か紅梅の企画書作ろうと試みたけどもうとにかくめんどくせえ~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!になったんすわ

企業以外には見せない企画書のためにデザインとかレイアウト組むのも文章考えるのもなんかもうア~~~~~~~~~~~ってなったし、Notionの箇条書きじゃダメなんですか!?になったけどたぶんダメなんだよな 面白そうに見せないといけないから

作品制作と関係ない部分に時間かけるのが嫌なんだよな、だから結局めんどくさいけど全部一人でやるになってしまう
でもそれはやっぱりしんどいし限界あるわけで
だからなんとか宣伝と両立しつつパブリッシャー募集かけられないか考えたわけですよ

結論、閏月と同じ要領で作品サイトを作って、そこにパブリッシャー募集ページを載せることにした
で、そのページを読んで条件が合う企業があればそのページの問い合わせフォームから問い合わせてもらう

募集ページには条件とサポートしてほしい内容を書ける範囲まで書いて、出せない内容は問い合わせてくれた企業とのやり取りで提示していく感じ

この手法の何がいいって、ゲーム発表の流れに乗っかれるところなんですよね

ゲーム発表のタイミングで切れるカードは主にプレスリリースとスーパーゲ制デー

多くの人の目に触れるタイミングであれば、企業の目にも止まる確率が上がるという寸法
あとは個人的に切れるカードがちょっとだけあるので、かなり自分には合っているという所感

無論、他の人にも使える手法だと思う
ゲーム発表する少し前にGoogleサイトとかで作品サイトを作って、ゲーム内容はそこのサイトを見ればわかるようにする
で、子ページにパブリッシャー募集要項を書いてGoogleフォームで問い合わせ窓口を作る

サイトができてゲーム発表できるタイミングになったらスーパーゲ制デーの投稿にリンクを載せる
あとダメもとでプレスリリースも送りまくる 発表の段階であれば送ってもだれも文句言わない、はず畳む