No.926, No.925, No.924, No.923, No.922, No.921, No.920[7件]
#紅梅奇譚
あとUnityくん初心者だから完成させられるレベルのシステムにしないとエターナル待ったなしなんだよな
視点切り替え、途中までうまくいってたけどこれを管理するの、むずすぎわろたって感じなんだよな
システムは超シンプルにして、あとはフラグ管理かな…
あとUnityくん初心者だから完成させられるレベルのシステムにしないとエターナル待ったなしなんだよな
視点切り替え、途中までうまくいってたけどこれを管理するの、むずすぎわろたって感じなんだよな
システムは超シンプルにして、あとはフラグ管理かな…
#紅梅奇譚
わけわかんなくなってきちゃった。。。
ゲームとして表現するからにはゲームとしての面白さを求めたいよねVSでもノベルADVだからシナリオの面白さも強くしたいよねVSそれはそれとしてキャラの癖盛り盛りにしたいよね
これらを解決する術はあるんですか!?
わけわかんなくなってきちゃった。。。
ゲームとして表現するからにはゲームとしての面白さを求めたいよねVSでもノベルADVだからシナリオの面白さも強くしたいよねVSそれはそれとしてキャラの癖盛り盛りにしたいよね
これらを解決する術はあるんですか!?
着実に強くなってきている 頑張りたい
今日はボロボロです 大敗を喫したので何もしません
うんち。。。

会話と選択肢とTIPS機能だけでEC013の世界観を表現した作品を作れという問題を解かされている、今
となるとキャラとシナリオと演出で殴る方面になるんだよな
いや全然いいんだけど問題は「ゲームとしての魅力」を説明できるかということ
めちゃくちゃ使われまくってるシステムを新規性があると呼ぶのは無理あるからね。。。
かといって王道路線ってほんと〜〜〜〜〜にシナリオ方面が作り込まれてないと厳しいんだよな
中身がめちゃくちゃ面白い作品、最悪小説とかでも良いのでは?という己の中の戦いが始まってしまう
妥協したくねえ、ゲームとしての魅力という軸…!!