きじなごの超絶雑多なひとりごと

#柘榴団地
UI周りはもうちょっと改善しないとな
巡回が特にわかりづらそうだった
あと文字じゃなくて直感でわかる感じにした方が良さそう

一人で回すもんじゃねえ マジで
でもいっぱい遊んでもらえた
やっぱ怖いとルール守りたくなるよな〜
怖いもの見たさで色々見てくれる人もいて超嬉しかった

うんち つかれた うんち 疲れた 頑張った

#柘榴団地
結局「選択」が大きなテーマになるのかな
いやアドベンチャーゲームは大体そういうものだって思ってるけど
どうなんだろう…推理もので選択が間違ってたら嫌だっていう感情は正直わかる できれば間違えたくない
でも柘榴団地は、一応ゲームオーバーの概念はあるけど死ぬ路線で進んだ方がオモロいまである
何が正解か明確でないものにしたい 正しさって何よ?っていう
最初はこうかも?って思ってた概念が途中で覆る感じ

おわった!おわった!おわった!おわった!おわった!おわった!おわった!おわった!おわった!おわった!おわった!完徹 寝る

今なら最高のすべことが書ける気がする(気がするだけ)(早くバグを直してください)

結局、泥水すすっても前を向いて自分の足で立ってる人間が至高ってワケ

明日絶対行く 絶対治す 何がなんでも治す 今が一番しんどいだけ 今日もうなんもせん 絶対治す

気づいてないのが本人たちだけっていうの、最高に皮肉

#創作
そういうホラー作りたいよな
罪を犯したことに自覚のない人間に、罪を犯された側が制裁を加えるんだけど、本人たち自覚がないから、「なんで自分が!」ってなるんだけど「しょうがないよね」「仕方ないよ」で終わる その後は何も起こらない 罪人が何かをしても、何も起こらない

気づかなかった、ごめんね、で済む話では、もうなくなってしまっているからね
それをしたのは私ではないからね
しょうがないよね
因果応報、自業自得

#思考
とはいえ、自分があれだけ誠実であろうとしていたのに、それを全部踏み躙られたからには、黙っているわけにはいかないんですよね

私はサンドバッグじゃないからさ…
気づいてないなら悪いけど