めちゃくちゃネタバレ語りたいのを一生懸命こらえてるよ私は実際
その衝動を糧に作品を作っている
その衝動を糧に作品を作っている
#エラーコード
心身二元論とか魂の重さとかそういう話が好きで
エラーコードの世界ではそういう理論が通説化していて、かつ世界に「理」っていう人知をはるかに超えた原則のようなものがある
それに反した「行い」をするとエラーコード:013、いわゆる怪異や異常現象が発生するっていう世界観
エラーは根本を直さないと何回でも同じ現象が繰り返されるから、末端のエラーを物理的に破壊できたとしても「リロード」するとまた発生する
ってね
語るだけならタダやからな!!!
心身二元論とか魂の重さとかそういう話が好きで
エラーコードの世界ではそういう理論が通説化していて、かつ世界に「理」っていう人知をはるかに超えた原則のようなものがある
それに反した「行い」をするとエラーコード:013、いわゆる怪異や異常現象が発生するっていう世界観
エラーは根本を直さないと何回でも同じ現象が繰り返されるから、末端のエラーを物理的に破壊できたとしても「リロード」するとまた発生する
ってね
語るだけならタダやからな!!!
ピッピロピ〜 コーギーのお尻
「何か」になれてたら創作してなかったかもしれないな
自分は何にもなれなかったけどそのおかげで創作においては大体のことができるようになったと思ってるし、いろんなことを作品に活かせるようになったからやっと少しずつ自分を許せるようになってきている
どれだけ努力しても結果は出ない時は出ないし、努力しなくても結果が出る人もいるけど、最終的に結果を「ものにできる」のは努力した人だけだと思う
絵描かなすぎて同じ構図しか描けねえ
#VTuber
架空地元CMずっと笑顔で聞ける
架空地元CMずっと笑顔で聞ける
FB見た 納得 一番パンチのあるやつを作ればよかったのね 次に活かそう
バーティカルスライスとして1面にもっと色々盛り込んでいい、完璧な形で出してほしいって言われたんだけど、シナリオ上それができないから企画書にその旨書いとけばよかったなあと反省
あとたぶん支援してもらうための試作を作ってる時間があったら多少荒削りでも完成させられるなこれ…とも思った
ので今回は見送り とても良い経験になった
あとたぶん支援してもらうための試作を作ってる時間があったら多少荒削りでも完成させられるなこれ…とも思った
ので今回は見送り とても良い経験になった
そーいやGCLA2回目も落ちてた
FB怖くて見れてない
FB怖くて見れてない
trpgが好きな人のいいね率が体感高そうだったから、そっち系で有名な人がRPしてくれたんだろうか
刺さる人には刺さってくれるんだな。。。
刺さる人には刺さってくれるんだな。。。


今日は3体目まで画像なしで動かせるようにする